ทรัพยากร
การเปรียบเทียบ

Gamified กับการทำสมาธิแบบดั้งเดิม: อะไรสร้างนิสัยที่ยั่งยืน?

·อ่าน 8 นาที

การเปรียบเทียบการทำสมาธิแบบ Gamified กับการฝึกแบบดั้งเดิม — ประโยชน์และความเสี่ยงของ Streaks และรางวัล เมื่อแต่ละวิธีทำงานได้ดีที่สุด และวิธีการรวมเข้าด้วยกันเพื่อความสอดคล้อง

สองคำตอบสำหรับปัญหาเดียวกัน

วิธีการทำสมาธิทุกวิธีพยายามแก้ไขปัญหาเดียว: คุณจะฝึกอย่างไรต่อไป? การทำสมาธิแบบ Gamified และแบบดั้งเดิมให้คำตอบในทางตรงกันข้าม

การทำสมาธิแบบ Gamified เพิ่มโครงสร้างภายนอก — Streaks เหตุการณ์สำคัญ จำนวนนาทีที่มีสติ และบางครั้งกระดานผู้นำ — เพื่อให้ข้อเสนอแนะที่มองเห็นได้และรางวัลเล็กๆ น้อยๆ เมื่อปรากฏตัว การทำสมาธิแบบดั้งเดิม จงใจขจัดสิ่งเหล่านั้นออกไป เหลือเพียงคุณ ลมหายใจ และช่วงเวลาปัจจุบันเท่านั้น บนทฤษฎีที่ว่าเป้าหมายหรือตัวชี้วัดใดๆ ดึงคุณออกจากการรับรู้ที่คุณกำลังปลูกฝัง

ทั้งสองพูดถูกเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง คำถามคืออันไหนที่เหมาะกับจุดที่คุณอยู่ในการปฏิบัติของคุณ

กรณีการทำสมาธิแบบดั้งเดิม

การปฏิบัติแบบดั้งเดิมที่ไม่มีการวัดผลนั้นมีความบริสุทธิ์ทางปรัชญาที่สำคัญ การทำสมาธิเป็นพื้นฐานเกี่ยวกับ การไม่ดิ้นรน — การปล่อยวางเป้าหมาย พักผ่อนในสิ่งที่เป็นอยู่ คะแนน Streak หรืออันดับบ่งบอกถึงกรอบความคิดที่มุ่งเน้นความสำเร็จซึ่งการทำสมาธิมีไว้เพื่อคลายเครียด หากคุณกำลังตรวจสอบนาทีระหว่างเซสชัน แสดงว่าคุณไม่ได้นั่งสมาธิ คุณกำลังแสดง

การปฏิบัติแบบดั้งเดิมไม่สามารถย้อนกลับวิธีการเล่นเกมได้ ไม่มี Streak ที่จะพัง ไม่มีตัวเลขให้รู้สึกว่าไม่เพียงพอ ไม่มีการเปรียบเทียบคู่แข่ง สำหรับผู้ฝึกสมาธิที่มีแรงจูงใจในตนเอง โดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ ความสะอาดนี้เป็นข้อได้เปรียบอย่างแท้จริง

จุดอ่อนคือความรับผิดชอบ การทำสมาธิแบบดั้งเดิมไม่ได้ช่วยอะไรจากภายนอกในช่วงสัปดาห์แรกๆ ที่เปราะบาง ซึ่งเป็นช่วงที่คนส่วนใหญ่เลิกกัน การฝึกฝนที่ไม่มีกำหนดเวลาและไม่มีผลที่ตามมาจากการกระโดดข้ามสิ่งที่ง่ายที่สุดในโลกที่จะเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด

พร้อมสำหรับแอปการทำสมาธิที่ง่ายกว่านี้แล้วหรือยัง?

MindTime รวมตัวจับเวลาที่ปรับแต่งได้ ภาพเสียง ระฆัง และการติดตามความคืบหน้าไว้ในที่เดียว

ดาวน์โหลด MindTime บน App Storeรับ MindTime บน Google Play

กรณีของการทำสมาธิ Gamified

Gamification เกิดขึ้นเพราะความสม่ำเสมอ ไม่ใช่เทคนิค คือจุดที่ผู้คนล้มเหลว Streaks ควบคุมความเกลียดชังการสูญเสีย สถิติความคืบหน้าให้ผลตอบรับที่สร้างแรงบันดาลใจ และเหตุการณ์สำคัญตอกย้ำเอกลักษณ์ของการเป็นผู้ทำสมาธิรายวัน สำหรับผู้เริ่มต้นและใครก็ตามที่เคยเริ่มและหยุดมาก่อน นั่งร้านนั้นสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการฝึกที่ยังคงอยู่กับการฝึกที่หายไปในสองสัปดาห์

มีหลักฐานอยู่ในตลาด: Headspace, Calm และ Insight Timer — แอปการทำสมาธิที่ใหญ่ที่สุดในโลก — ทั้งหมดใช้ Streaks ป้าย นาทีแห่งสติ หรือกระดานผู้นำ เนื่องจากกลไกเหล่านี้ปรับปรุงการรักษาลูกค้าได้อย่างวัดผลได้

จุดอ่อนของมันคือความเสี่ยงที่จะถูกบุกรุก หากทำได้ไม่ดี การเล่นเกมจะเปลี่ยนการฝึกที่สงบเงียบให้กลายเป็นต้นตอของความกดดัน — ความสมบูรณ์แบบเกี่ยวกับ Streaks ความวิตกกังวลเกี่ยวกับการพลาดวันเดียว หรือการล่อลวงให้นั่งสมาธินานกว่าปกติเพียงเพื่อขยับตัวเลข

หัวต่อหัว

มิติข้อมูลแบบดั้งเดิมเล่นเกม
สนับสนุนความสม่ำเสมอต่ำ — ขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพสูง — วงจรป้อนกลับที่มองเห็นได้
ความเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นด้านล่าง — ไม่มีนั่งร้านสูงกว่า — โครงสร้างและผลตอบแทน
เสี่ยงต่อความกดดัน/วิตกกังวลต่ำมากปานกลางหากออกแบบมาไม่ดี
ปกป้องการไม่มุ่งมั่นเต็มที่เฉพาะในกรณีที่รางวัลอยู่นอกเซสชัน
ระยะยาวสำหรับผู้ฝึกสมาธิที่มีประสบการณ์ดีเยี่ยมไม่บังคับ — มักจะจางหายไป
เก่งที่สุดในการแก้ปัญหาความลึกซึ้งของการปฏิบัติมีมาทุกวัน

The Hybrid: ทำตามนิสัย ไม่ใช่เซสชัน

ตัวเลือกที่ผิดคือ "gamified หรือแบบดั้งเดิม" แนวทางที่ใช้ได้ผลสำหรับคนส่วนใหญ่คือ แบบผสม และมีเส้นแบ่งง่ายๆ: ปรับเปลี่ยนนิสัย และคงเซสชันแบบเดิมๆ

นั่นหมายถึง:

  1. นอกเซสชั่น ให้ใช้เกม ให้ Streak นาทีตลอดชีวิตของคุณ และเหตุการณ์สำคัญเป็นแรงบันดาลใจให้คุณนั่งลงทุกวัน นี่คือที่มาของความรับผิดชอบ
  2. ภายในเซสชัน ให้ใช้ประเพณี เมื่อเริ่มจับเวลา เกมจะหายไป ไม่มีคะแนน ไม่มีเคาน์เตอร์ ไม่มีอันดับ — มีเพียงคุณและลมหายใจ ตรงตามแนวทางปฏิบัติแบบดั้งเดิม
  3. ลดเกณฑ์ชี้วัดลงตามนิสัย ในช่วงเดือนแรกๆ พึ่งพา Streaks เมื่อการฝึกเป็นแบบอัตโนมัติ — หลังจากนั้นประมาณสองเดือน ตามที่ การวิจัยนิสัยแนะนำ — คุณจะตรวจสอบตัวเลขน้อยลงตามธรรมชาติและพักผ่อนในการฝึกมากขึ้น

สิ่งนี้สามารถแก้ไขข้อโต้แย้งเชิงปรัชญาได้อย่างสมบูรณ์ Gamification ไม่เคยแตะต้องการทำสมาธิเลย มันพาคุณไปที่เบาะเท่านั้น

MindTime จัดการกับการแยกอย่างไร

MindTime ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงไฮบริดนี้อย่างแน่นอน เซสชั่นนี้เน้นการจับเวลาก่อนและไร้เสียง — ตัวจับเวลา เสียงระฆัง และเสียงประกอบที่สะอาดตา โดยไม่มีอะไรกระตุกหรือให้คะแนนในขณะที่คุณนั่ง การเล่นเกมจะเกิดขึ้นนอกเซสชันโดยสิ้นเชิง: Streak นาทีตลอดอายุการใช้งาน เหตุการณ์สำคัญ และกระดานผู้นำชุมชนที่เป็นตัวเลือกจะอัปเดตทั้งหมด หลังจาก คุณเสร็จสิ้น

ด้วยวิธีนี้ ผู้เริ่มต้นจะมีความรับผิดชอบที่ทำให้พวกเขาสม่ำเสมอ ผู้ฝึกสมาธิที่มีประสบการณ์สามารถเพิกเฉยต่อตัวเลขและใช้เครื่องจับเวลาได้ และไม่มีใครเล่นเกมในขณะที่พวกเขาพยายามจะปรากฏตัว หากคุณต้องการข้อโต้แย้งทั้งหมดว่าทำไมสิ่งนี้ถึงได้ผล โปรดอ่าน การทำสมาธิแบบ gamified; เพื่อเริ่มสร้างนิสัย โปรดดู วิธีสร้างการทำสมาธิ Streak

คำถามที่พบบ่อย

การทำสมาธิแบบเกมดีกว่าการทำสมาธิแบบดั้งเดิมหรือไม่?

ไม่มีสิ่งใดที่ดีกว่าในระดับสากล — พวกเขาแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน การทำสมาธิแบบเกมด้วย Streaks และรางวัล จะช่วยให้คุณฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอได้ดีกว่า ซึ่งเป็นจุดที่คนส่วนใหญ่ต้องดิ้นรน การทำสมาธิแบบดั้งเดิมโดยไม่มีตัวชี้วัดภายนอก ช่วยปกป้องจิตวิญญาณแห่งการปฏิบัติที่ไม่มุ่งมั่น แนวทางที่ดีที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่คือการใช้แบบผสม: ใช้เกมมิฟิเคชันเพื่อสร้างนิสัย จากนั้นให้ฝึกฝนให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

เกมมิฟิเคชันสามารถเป็นอันตรายต่อการฝึกสมาธิของคุณหรือไม่?

สามารถทำได้หากเกมก้าวก่ายเซสชัน หรือหาก Streaks สร้างความสมบูรณ์แบบและความวิตกกังวล การไล่ตามจุดต่างๆ ในขณะที่นั่งสมาธิจะบ่อนทำลายการรับรู้ในปัจจุบัน และการรักษา Streak ที่เสียหาย เนื่องจากความล้มเหลวอาจทำให้ผู้คนเลิกได้ Gamification จะคงอยู่ได้ดีเมื่อรางวัลอยู่นอกเซสชั่น กลไกเป็นทางเลือก และ Streaks สามารถคงอยู่ได้ด้วยการฝึกฝนหนึ่งนาที

การทำสมาธิแบบเดิมๆ มีข้อเสียหรือไม่?

ข้อเสียหลักคือไม่มีความรับผิดชอบจากภายนอก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนจำนวนมากจึงเริ่มต้นและหยุด หากไม่มีข้อเสนอแนะหรือโครงสร้างที่มองเห็นได้ เป็นเรื่องง่ายที่จะเลื่อนการฝึกที่ไม่มีกำหนดเวลาและไม่มีผลกระทบที่ชัดเจนจากการข้าม การปฏิบัติแบบดั้งเดิมเหมาะกับผู้ทำสมาธิที่มีแรงจูงใจในตนเอง แต่จะทำให้ผู้เริ่มต้นไม่ได้รับความช่วยเหลือในช่วงสัปดาห์แรกๆ ที่ยากที่สุด

ฉันจะผสมผสานการทำสมาธิแบบเกมและแบบดั้งเดิมได้อย่างไร

ใช้การเล่นเกมเพื่อนิสัยและประเพณีสำหรับเซสชัน ให้ Streaks นาที และเหตุการณ์สำคัญกระตุ้นให้คุณนั่งลงทุกวัน แต่ให้การทำสมาธิเงียบๆ และไม่มีการวัดผล — ไม่มีคะแนนระหว่างการฝึก เมื่อนิสัยกลายเป็นไปโดยอัตโนมัติ คุณจะพึ่งพาหน่วยวัดน้อยลงและฝึกฝนมากขึ้นโดยธรรมชาติ MindTime ได้รับการออกแบบมาเพื่อการแตกแยกนี้อย่างแน่นอน