ทรัพยากร
บทความ

การทำสมาธิแบบ Gamified: Streaks ระดับ และรางวัลช่วยให้คุณก้าวต่อไปได้อย่างไร

·อ่าน 8 นาที

การทำสมาธิแบบเกมคืออะไร เหตุใด Streaks เหตุการณ์สำคัญ และกระดานผู้นำจึงขับเคลื่อนความสม่ำเสมอ และวิธีใช้การเล่นเกมการทำสมาธิโดยไม่เปลี่ยนการฝึกฝนให้กลายเป็นความกดดัน

การทำสมาธิ Gamified คืออะไร?

การทำสมาธิแบบเกมใช้กลไกของเกม — Streaks เหตุการณ์สำคัญ สถิติความคืบหน้า ความสำเร็จ และกระดานผู้นำ — ในการฝึกสมาธิ ดังนั้นจึงง่ายต่อการคงความสม่ำเสมอ เป้าหมายไม่ใช่เพื่อให้การทำสมาธิเป็นการแข่งขัน เป็นการแก้ปัญหาที่ยากที่สุดในการทำสมาธิ ไม่ใช่การนั่ง แต่เป็น การปรากฏตัวทุกวัน

การทำสมาธิไม่มีกำหนดเวลาภายนอก ไม่มีเจ้านายเช็คอิน และไม่มีผลที่มองเห็นได้จากการข้าม เป็นนิสัยที่ดีที่ง่ายที่สุดในโลกที่จะเลื่อนออกไป Gamification เพิ่มวงจรตอบรับที่ขาดหายไป — รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ที่มองเห็นได้สำหรับความสม่ำเสมอ — เพื่อให้นิสัยสามารถอยู่รอดได้หลายสัปดาห์เมื่อแรงจูงใจเหลือน้อย

เหตุใดกลไกของเกมจึงขึ้นอยู่กับนิสัย

เกมมีดีเป็นพิเศษในการทำให้ผู้คนทำซ้ำการกระทำ จิตวิทยาแบบเดียวกันที่ทำให้ผู้คนเล่นก็ใช้ได้ผลดีเช่นกันในการสร้างนิสัยการทำสมาธิ:

  • Streaks กระตุ้นให้เกิดความเกลียดชังการสูญเสีย เมื่อคุณมี Streak 20 วัน การพังทลายจะรู้สึกเหมือนสูญเสียสิ่งที่คุณเป็นเจ้าของ ค่าใช้จ่ายทางจิตวิทยาเล็กๆ น้อยๆ นั้นมักจะเพียงพอที่จะทำให้คุณนั่งลงในวันที่คุณจะข้ามไป
  • แถบความคืบหน้าจะสร้างเอฟเฟกต์ "ความก้าวหน้าที่มอบให้" เมื่อคุณสามารถดูได้ว่าคุณเข้าใกล้เป้าหมายเพียงใด — ชั่วโมงแรกของคุณคือการทำสมาธิ หรือ Streak ที่ยาวที่สุดของคุณ — คุณมีแนวโน้มที่จะพยายามไปให้ถึงเป้าหมายนั้นมากขึ้น
  • คะแนนและสถิติส่งโดปามีนตามความคาดหมาย การดูนาทีชีวิตของคุณปีนขึ้นจะปล่อยโดปามีนเล็กน้อยในแต่ละครั้ง ไม่ใช่เพราะตัวเลขมีความสำคัญ แต่เป็นเพราะสมองของคุณเพลิดเพลินกับผลตอบรับที่เชื่อถือได้
  • ความสำเร็จตอกย้ำตัวตน การปลดล็อก "การนั่งสมาธิ 30 วัน" บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวตนของคุณ: คนที่ทำสมาธิ ตัวตนเป็นตัวขับเคลื่อนที่แข็งแกร่งที่สุดของนิสัยในระยะยาว

นำเคล็ดลับการเจริญสติเหล่านี้มาปฏิบัติในชีวิตประจำวัน

MindTime ช่วยให้คุณนั่งสมาธิ ผสมภาพเสียง และติดตามเซสชันอย่างต่อเนื่อง

ดาวน์โหลด MindTime บน App Storeรับ MindTime บน Google Play

กลไกหลัก จัดอันดับสำหรับการทำสมาธิ

ไม่ใช่ว่าช่างเกมทุกคนจะอยู่ในแอปทำสมาธิ บางคนสนับสนุนการปฏิบัตินี้ คนอื่นต่อสู้กับมัน นี่คือวิธีที่คนทั่วไปซ้อนกัน

ช่างเครื่องมันทำอะไรเหมาะสำหรับการทำสมาธิ?
Streaksนับวันติดต่อกันยอดเยี่ยม — ให้ผลตอบแทนสม่ำเสมอทุกวัน
นาทีชีวิต/สถิติสะสมเวลานั่งสมาธิยอดเยี่ยม — ไม่เคยรีเซ็ต สร้างแรงบันดาลใจเสมอ
เหตุการณ์สำคัญ / ความสำเร็จนับเป็นความก้าวหน้าที่มีความหมายStrong — เฉลิมฉลองให้กับความพยายามอย่างแท้จริง
กระดานผู้นำชุมชนอันดับนาทีเทียบกับคนอื่นๆดี ถ้าเป็นทางเลือกและเดิมพันต่ำ
คะแนนตามกำหนดเวลา/ความเร็วรางวัลทำสิ่งที่รวดเร็วแย่ — สร้างความกดดัน ไม่สงบ
การเสียเงิน/การลงโทษลงโทษวันที่พลาดอย่างรุนแรงแย่ — กระตุ้นให้เกิดความรู้สึกผิดและเลิก

รูปแบบชัดเจน: กลไกที่ให้รางวัล ความสม่ำเสมอ ความช่วยเหลือ และกลไกที่ให้รางวัล ความรุนแรงหรือความเร็ว ความเจ็บปวด เกมการทำสมาธิที่ดีนั้นสงบด้วยการออกแบบ

วิธีที่ถูกต้องในการจำลองการฝึกฝน

มีความกังวลที่ถูกต้อง: การทำสมาธิแบบเกมไม่ขัดแย้งกับประเด็นใช่หรือไม่ การทำสมาธิเป็นเรื่องเกี่ยวกับความไม่มุ่งมั่นและการรับรู้ขณะปัจจุบัน การไล่ตามคะแนน ระหว่าง เซสชั่นจะบ่อนทำลายมันอย่างแน่นอน

มติคือให้เกม อยู่นอกเซสชัน Gamification ควรกระตุ้นให้คุณเริ่มต้นและให้รางวัลคุณในภายหลัง — อย่าก้าวก่ายในขณะที่คุณกำลังนั่งอยู่ แอปการทำสมาธิที่ออกแบบมาอย่างดีมีกฎสามข้อ:

  1. ตัวจับเวลาจะเงียบและสะอาด ไม่มีคะแนน ไม่มีการฟ้องกลับระหว่างการฝึกซ้อม แค่คุณ ผู้จับเวลา และลมหายใจของคุณ
  2. รางวัลจะปรากฏหลังจากนั้น ไม่ใช่ในระหว่าง การอัปเดต Streak และเหตุการณ์สำคัญของคุณจะปลดล็อกเมื่อเซสชั่นสิ้นสุดลง ดังนั้นการฝึกฝนจึงยังคงบริสุทธิ์
  3. กลไกทุกอย่างเป็นทางเลือก กระดานผู้นำและการแข่งขันช่วยบางคนและสร้างความเครียดให้กับผู้อื่น คุณควรจะเพิกเฉยต่อส่วนที่ไม่จูงใจคุณได้

MindTime ใช้ Gamification อย่างไร

MindTime เป็นแอปการทำสมาธิแบบจับเวลาก่อน ซึ่งหมายความว่าการฝึกฝนต้องมาก่อนและเกมก็รองรับ ในระหว่างเซสชัน คุณจะได้รับตัวจับเวลา เสียงระฆัง และเสียงประกอบที่ปราศจากสิ่งรบกวน ไม่มีอะไรอื่นอีก เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว แอปจะอัปเดต:

  • Streak ปัจจุบันของคุณ — นั่งสมาธิติดต่อกันหลายวัน สำหรับโมเมนตัมรายวัน
  • นาทีตลอดชีวิตของคุณ — เวลาทั้งหมดที่ทำสมาธิ ซึ่งจะไม่มีวันรีเซ็ต ดังนั้นความคืบหน้าจะคงอยู่ต่อไปหาก Streak ที่เสียหาย
  • เหตุการณ์สำคัญ — เครื่องหมายที่มีความหมายเมื่อการฝึกฝนของคุณเติบโตขึ้น
  • กระดานผู้นำชุมชนที่เป็นตัวเลือก — โดยที่นาทีของคุณจะถูกจัดอันดับร่วมกับผู้ทำสมาธิคนอื่นๆ สำหรับใครก็ตามที่พบว่าความรับผิดชอบที่อ่อนโยนมีประโยชน์

คุณสามารถพึ่งพาได้ทั้งหมดหรือไม่มีเลยก็ได้ คนที่ต้องการจับเวลาแบบเงียบๆ ไม่ต้องดูกระดานผู้นำ ผู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเห็นอันดับของตนสามารถ นั่งสมาธิร่วมกับชุมชน

การทำสมาธิ Gamified เหมาะสำหรับคุณหรือไม่?

Gamification จะช่วยได้มากที่สุดหากคุณเคยเริ่มและหยุดการทำสมาธิมาก่อน หากคุณตอบสนองต่อความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ดี หรือหากคุณประสบปัญหากับความสม่ำเสมอมากกว่าการใช้เทคนิค มันไม่สำคัญอีกต่อไปหากคุณฝึกฝนทุกวันอย่างหนักอยู่แล้ว แม้ว่าแม้แต่ผู้ฝึกสมาธิที่ช่ำชองมักจะชอบดูนาทีชีวิตของพวกเขาไต่ขึ้น

หากคุณไม่แน่ใจว่าวิธีการแบบเกมหรือวิธีดั้งเดิมและเงียบสงบเหมาะกับคุณหรือไม่ ให้เปรียบเทียบโดยตรงใน การทำสมาธิแบบเกมกับแบบดั้งเดิม และหากคุณพร้อมที่จะเริ่มสร้างโมเมนตัม เส้นทางที่เร็วที่สุดคือ meditation Streak — เซสชันเล็กๆ หนึ่งครั้งทุกวัน

คำถามที่พบบ่อย

การทำสมาธิแบบเกมคืออะไร?

การทำสมาธิแบบเกมใช้กลไกของเกม — Streaks เหตุการณ์สำคัญ สถิติความคืบหน้า ความสำเร็จ และกระดานผู้นำ — ในการฝึกสมาธิ ดังนั้นจึงง่ายต่อการคงความสม่ำเสมอ แทนที่จะพึ่งพากำลังใจเพียงอย่างเดียว คุณจะได้รับผลตอบรับที่มองเห็นได้และรางวัลเล็กๆ น้อยๆ จากการปรากฏตัว ซึ่งจะช่วยเปลี่ยนการทำสมาธิให้เป็นกิจวัตรประจำวัน

การทำสมาธิแบบเกมทำลายจุดประสงค์หรือไม่?

ขึ้นอยู่กับวิธีการใช้ การทำสมาธิมุ่งเป้าไปที่การรับรู้ในปัจจุบัน และการไล่ตามจุดต่างๆ ในระหว่างเซสชั่นจะบ่อนทำลายสิ่งนั้น แต่การเล่นเกมที่ใช้กับความสม่ำเสมอ — ทำให้คุณนั่งลงทุกวัน — สนับสนุนการฝึกฝนมากกว่าการแข่งขันกับมัน แนวทางที่ดีต่อสุขภาพที่สุดจะรักษารางวัลไว้นอกเซสชั่น: Streaks และสถิติจะกระตุ้นให้คุณเริ่มต้น จากนั้นแอปก็จะเกะกะไป

กลไกของเกมใดที่เหมาะกับการทำสมาธิที่สุด?

ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือ Streaks (วันติดต่อกัน) สถิติสะสม เช่น นาทีตลอดชีวิต ความสำเร็จครั้งสำคัญ และกระดานผู้นำชุมชนที่เป็นตัวเลือก ผลตอบแทนเหล่านี้มีความสม่ำเสมอมากกว่าความเข้มข้น คะแนนตามกำหนดเวลาหรือการแข่งขันที่ดุเดือดมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความเครียด ซึ่งตรงกันข้ามกับการทำสมาธิ

แอพการทำสมาธิใดที่ใช้ gamification?

Headspace ใช้ป้าย Streak และกระดานผู้นำที่มีเดิมพันต่ำ Calm ติดตาม Streaks และนาทีแห่งสติ และ Insight Timer จัดอันดับผู้ใช้ตามเวลาการทำสมาธิตามเหตุการณ์สำคัญและกลุ่มชุมชน MindTime รวมตัวนับ Streak การติดตามนาทีตลอดอายุการใช้งาน เหตุการณ์สำคัญ และกระดานผู้นำชุมชนที่เป็นตัวเลือกในแอปที่เน้นตัวจับเวลาเป็นหลัก