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게임화된 명상과 전통적인 명상: 지속적인 습관을 구축하는 것은 무엇입니까?

·8분 읽기

게임화된 명상과 기존 관행을 비교합니다. Streaks의 이점과 위험, 보상, 각 접근 방식이 가장 잘 작동하는 경우, 일관성을 위해 이들을 결합하는 방법입니다.

같은 문제에 대한 두 가지 답변

모든 명상 접근 방식은 한 가지 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. 어떻게 계속 연습합니까? 게임화된 명상과 전통적인 명상은 이에 반대되는 방식으로 대답합니다.

게임화된 명상은 Streaks, 마일스톤, 마음챙김 총계, 때로는 리더보드와 같은 외부 구조를 추가하여 가시적인 피드백과 표시에 대한 작은 보상을 제공합니다. 전통적인 명상은 어떤 목표나 지표가 당신이 키우고 있는 바로 그 인식에서 당신을 끌어낸다는 이론에 근거하여 의도적으로 그 모든 것을 제거하고 당신, 호흡, 현재 순간만 남깁니다.

둘 다 뭔가에 관해서는 옳습니다. 문제는 어느 것이 당신의 실무에 적합한가 하는 것입니다.

전통 명상의 사례

전통적이고 측정되지 않는 관행에는 중요한 철학적 순수성이 있습니다. 명상은 기본적으로 노력하지 않음, 즉 목표를 버리고 있는 그대로의 휴식을 취하는 것입니다. 점수, Streak 또는 순위는 명상이 완화하려는 성취 지향적 사고방식을 정확하게 소개합니다. 세션 중간에 회의록을 확인하고 있다면 명상을 하고 있는 것이 아닙니다. 당신은 공연하고 있습니다.

전통적인 관행 역시 게임화만큼 역효과를 낼 수 없습니다. 깨뜨릴 Streak도 없고, 부적절하다고 느낄 숫자도 없으며, 경쟁 비교도 없습니다. 스스로 동기를 부여받은 명상가들, 특히 경험이 풍부한 명상가들에게 이러한 청결함은 진정한 이점입니다.

약점은 책임입니다. 전통적인 명상은 대부분의 사람들이 중단하는 취약한 초기 몇 주 동안 외부 지원을 제공하지 않습니다. 기한도 없고 건너뛰어도 눈에 띄는 결과가 없는 연습은 세상에서 무기한 연기하기 가장 쉬운 일입니다.

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게임화된 명상의 사례

사람들이 실패하는 곳은 기술이 아니라 일관성이기 때문에 게임화가 존재합니다. Streaks 손실 혐오감을 활용하고, 진행 상황 통계를 통해 동기 부여 피드백을 제공하고, 이정표를 통해 매일 명상자의 정체성을 강화할 수 있습니다. 초보자와 이전에 시작하고 중단한 사람에게 이러한 비계는 살아남는 연습과 2주 안에 사라지는 연습의 차이가 될 수 있습니다.

시장에 증거가 있습니다. 세계에서 가장 큰 명상 앱인 Headspace, Calm 및 Insight Timer은 모두 Streaks, 배지, 마음챙김 시간 또는 리더보드를 사용합니다. 이러한 메커니즘이 유지율을 눈에 띄게 향상시키기 때문입니다.

약점은 침입의 위험입니다. 잘못 수행된 게임화는 차분한 실천을 압박의 원천으로 바꿉니다. 즉, Streaks에 대한 완벽주의, 하루를 놓치는 것에 대한 불안, 단지 숫자를 옮기기 위해 건강한 것보다 더 오래 명상하려는 유혹 등이 있습니다.

맞대결

차원전통게임화
일관성 지원낮음 — 의지력에 의존높음 - 가시적인 피드백 루프
초보자 친화적낮은 — 비계 없음더 높음 — 구조 및 보상
압박감/불안의 위험매우 낮음제대로 설계되지 않은 경우 보통
노력하지 않는 것을 보호합니다완전보상이 세션 외부에 있는 경우에만
숙련된 명상가를 위한 장기우수선택 사항 – 종종 희미해짐
해결에 최고연습의 깊이매일 등장

하이브리드: 세션이 아닌 습관으로 게임을 즐겨보세요

잘못된 선택은 "게임화되었거나 전통적"입니다. 대부분의 사람들에게 효과적인 접근 방식은 하이브리드이며 구분선은 간단합니다. 습관을 게임화하고 세션을 전통적으로 유지하세요.

이는 다음을 의미합니다.

  1. 세션 밖에서 게임을 사용하세요. Streak, 평생 시간, 마일스톤을 통해 매일 자리에 앉도록 동기를 부여하세요. 여기에 책임이 속해 있습니다.
  2. 세션 내에서는 전통을 활용하세요. 타이머가 시작되는 순간 게임은 사라집니다. 점수도, 카운터도, 순위도 없습니다. 전통적인 연습이 의도한 대로 정확하게 당신과 호흡만 있으면 됩니다.
  3. 습관이 형성됨에 따라 측정항목이 희미해집니다. 초기에는 Streaks에 의지하세요. 연습이 자동으로 이루어지면(습관 연구에서 제안한 대로 약 2개월 후) 자연스럽게 숫자를 덜 확인하고 연습에 더 많이 휴식하게 됩니다.

이것은 철학적 반대를 완전히 해결합니다. 게임화는 결코 명상 자체에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 당신을 쿠션으로 데려다 줄 뿐입니다.

MindTime이 분할을 처리하는 방법

MindTime은 바로 이 하이브리드를 중심으로 설계되었습니다. 세션은 타이머 우선이며 조용합니다. 깨끗한 타이머, 종소리, 소리 풍경이 있으며 앉아 있는 동안 똑딱거리거나 점수가 매겨지는 현상이 없습니다. 게임화는 세션 외부에서 완전히 진행됩니다. Streak, 전체 시간(분), 마일스톤 및 선택적 커뮤니티 리더보드가 모두 완료 업데이트됩니다.

그렇게 하면 초보자는 일관성을 유지하는 책임을 갖게 되고, 숙련된 명상자는 숫자를 무시하고 타이머만 사용할 수 있으며, 그들이 참석하려고 하는 동안에는 누구도 게임을 실행하지 못하게 됩니다. 이것이 왜 작동하는지에 대한 완전한 논증을 원한다면 게임화된 명상을 읽어보세요. 습관을 기르려면 명상을 쌓는 방법 Streak을 참조하세요.

자주 묻는 질문

게임화된 명상이 전통적인 명상보다 나은가요?

둘 다 보편적으로 더 나은 것은 아닙니다. 서로 다른 문제를 해결합니다. Streaks 및 보상이 포함된 게임화된 명상은 대부분의 사람들이 어려움을 겪는 부분인 지속적으로 연습하도록 하는 데 더 좋습니다. 외부 측정 기준이 없는 전통적인 명상은 노력하지 않는 수행 정신을 보호합니다. 대부분의 사람들에게 가장 좋은 접근 방식은 하이브리드입니다. 게임화를 사용하여 습관을 쌓은 다음 시간이 지남에 따라 연습 자체가 심화되도록 하세요.

게임화가 명상 수련에 해를 끼칠 수 있나요?

게임이 세션을 방해하거나 Streaks이 완벽주의와 불안감을 조성하는 경우 그럴 수 있습니다. 명상하는 동안 요점을 쫓는 것은 현재 순간의 인식을 약화시키고 깨진 Streak을 실패로 취급하면 사람들이 그만두게 될 수 있습니다. 게임화는 세션 외부에서 보상이 제공될 때 건전하게 유지되고, 메커니즘은 선택 사항이며, Streaks은 1분 연습으로 유지될 수 있습니다.

전통적인 명상에는 단점이 있습니까?

주요 단점은 외부 책임을 제공하지 않는다는 점이며, 이것이 바로 많은 사람들이 시작하고 중단하는 이유입니다. 눈에 띄는 피드백이나 구조가 없으면 기한도 없고 건너뛰어도 명백한 결과가 없는 연습을 연기하기 쉽습니다. 전통적인 수련은 스스로 동기를 부여받은 명상가에게 적합하지만 초보자는 가장 힘든 초기 몇 주 동안 지원을 받을 수 없습니다.

게임화된 명상과 전통적인 명상을 어떻게 결합하나요?

세션의 습관과 전통을 게임화로 활용하세요. Streaks, 분, 마일스톤을 통해 매일 앉도록 동기를 부여하되 명상 자체는 조용하고 측정되지 않게 유지하세요. 연습 중에는 점수가 없습니다. 습관이 자동이 되면 자연스럽게 측정항목에 덜 의존하고 연습에 더 많이 의존하게 됩니다. MindTime은 바로 이 분할을 중심으로 설계되었습니다.