Ressourcer
Sammenligning

Gamified vs Traditional Meditation: Hvilket bygger en varig vane?

·8 min læst

Gamified meditation vs traditionel praksis sammenlignet - fordelene og risiciene ved Streaks og belønninger, når hver tilgang fungerer bedst, og hvordan man kombinerer dem for at opnå konsistens.

Gamified vs Traditional Meditation: Hvilket bygger en varig vane?

To svar på samme problem

Enhver meditationstilgang forsøger at løse et problem: hvordan bliver du ved med at øve dig? Gamified og traditionel meditation besvarer det på modsatte måder.

**Gamified meditation ** tilføjer ekstern struktur – Streaks, milepæle, mindful-minute totaler og nogle gange leaderboards – for at give dig synlig feedback og små belønninger for at dukke op.Traditionel meditation fjerner bevidst alt det, og efterlader kun dig, åndedrættet og det nuværende øjeblik, på teorien om, at ethvert mål eller metrik trækker dig ud af selve den bevidsthed, du dyrker.

Begge har ret i noget. Spørgsmålet er, hvilken der passer til, hvor du er i din praksis.

Sagen om traditionel meditation

Traditionel, umålt praksis har en filosofisk renhed, der betyder noget. Meditation handler grundlæggende om ikke-stræbende— give slip på mål, hvile i det, der er. En score, en Streak eller en rang introducerer præcis den præstationsorienterede tankegang, som meditation er beregnet til at løsne. Hvis du tjekker dine minutter midt i sessionen, mediterer du ikke; du optræder.

Traditionel praksis kan heller ikke give bagslag på den måde, gamification kan. Der er ingen Streak at bryde, intet tal at føle sig utilstrækkelig over, ingen konkurrencemæssig sammenligning. For selvmotiverede mediterende, især erfarne, er denne renlighed en ægte fordel.

Dens svaghed er ansvarlighed. Traditionel meditation giver ingen ekstern støtte i de skrøbelige tidlige uger, som netop er når de fleste holder op. En praksis uden deadline og uden synlig konsekvens for at springe over er den nemmeste ting i verden at udskyde på ubestemt tid.

Klar til en enklere meditationsapp?

MindTime kombinerer brugerdefinerbare timere, lydbilleder, klokker og statussporing på ét sted.

Download MindTime på App StoreFå MindTime på Google Play

Sagen om gamified meditation

Gamification eksisterer, fordi konsistens, ikke teknik, er der, hvor folk fejler. Streaks udnytter tabsaversion, fremskridtsstatistikker giver motiverende feedback, og milepæle forstærker identiteten af ​​at være en daglig meditator. For begyndere og for alle, der er startet og stoppet før, kan det stillads være forskellen mellem en praksis, der overlever, og en, der falmer på to uger.

Beviserne er på markedet: Headspace, Calm og Insight Timer - de største meditationsapps i verden - alle bruger Streaks, badges, mindful minutes eller leaderboards, fordi disse mekanikker målbart forbedrer fastholdelse.

Dens svaghed er risikoen for indtrængen. Hvis det er gjort dårligt, forvandler gamification en beroligende praksis til en kilde til pres - perfektionisme om Streaks, angst for at gå glip af en dag eller fristelsen til at meditere længere end sundt bare for at flytte et tal.

Hoved til hoved

DimensionTraditionelGamified
KonsistensstøtteLav — afhængig af viljestyrkeHøj — synlig feedbackloop
BegyndervenlighedNedre — intet stilladsHøjere — struktur og belønninger
Risiko for pres/angstMeget lavModerat, hvis dårligt designet
Beskytter ikke-stræbendeFuldstændigKun hvis belønninger forbliver uden for sessionen
Langsigtet for erfarne meditatorerFremragendeValgfri — ofte falmet ud
Bedst til at løseDybde af praksisDukker op hver dag

Hybriden: Spil vanen, ikke sessionen

Det falske valg er "gamified eller traditionel." Den tilgang, der virker for de fleste mennesker, er en hybrid, og skillelinjen er enkel:** gamify vanen, hold sessionen traditionel.**

Det betyder:

  1. Uden for sessionen, brug spillet. Lad en Streak, dine levetidsminutter og milepæle motivere dig til at sætte dig ned hver dag. Det er her, ansvarlighed hører hjemme.
  2. Inde i sessionen, brug tradition. I det øjeblik timeren starter, forsvinder spillet. Ingen scoringer, ingen tællere, ingen rang – kun dig og åndedrættet, præcis som traditionel praksis har til hensigt.
  3. Udton metrikken, efterhånden som vanen dannes. I de første måneder skal du læne dig op af Streaks. Når praksis er automatisk - omkring to måneder i, som vaneforskning tyder på— du vil naturligvis tjekke tallene mindre og hvile i praksis mere.

Dette løser den filosofiske indvending fuldstændigt. Gamification berører aldrig selve meditationen; det får dig kun til puden.

Hvordan MindTime håndterer opdelingen

MindTime er designet omkring netop denne hybrid. Sessionen er timer-først og lydløs - en ren timer, klokker og lydbilleder, uden at der tikker eller scorer, mens du sidder. Gamificationen lever helt uden for sessionen: din Streak, levetidsminutter, milepæle og et valgfrit community leaderboard alle opdateringerefterdu er færdig.

På den måde får begyndere den ansvarlighed, der holder dem konsekvente, erfarne mediterende kan ignorere tallene og bare bruge timeren, og ingen har et spil kørende, mens de forsøger at være til stede. Hvis du vil have det fulde argument for, hvorfor dette virker, så læs gamificeret meditation; at begynde at opbygge en vane, se hvordan man bygger en meditation Streak.

Ofte stillede spørgsmål

Er gamified meditation bedre end traditionel meditation?

Heller ikke er universelt bedre - de løser forskellige problemer. Gamified meditation, med Streaks og belønninger, er bedre til at få dig til at praktisere konsekvent, hvilket er der, hvor de fleste mennesker kæmper. Traditionel meditation, uden ydre målinger, beskytter den ikke-stræbende ånd i praksis. Den bedste tilgang for de fleste mennesker er en hybrid: brug gamification til at opbygge vanen, og lad derefter selve praksisen blive dybere over tid.

Kan gamification skade din meditationspraksis?

Det kan, hvis spillet trænger sig på sessionen, eller hvis Streaks skabe perfektionisme og angst. At jagte point, mens du mediterer, underminerer bevidstheden om nuet, og at behandle en ødelagt Streak som fiasko kan få folk til at holde op. Gamification forbliver sundt, når belønninger lever uden for sessionen, mekanik er valgfrit, og Streaks kan holdes i live med et minuts træning.

Har traditionel meditation nogen ulemper?

Dens største ulempe er, at den ikke giver nogen ekstern ansvarlighed, hvilket netop er grunden til, at så mange mennesker starter og stopper. Uden synlig feedback eller struktur er det let at udskyde en praksis, der ikke har nogen deadline og ingen åbenlys konsekvens for at springe over. Traditionel praksis passer til selvmotiverede meditatorer, men efterlader begyndere uden støtte i de sværeste tidlige uger.

Hvordan kombinerer jeg gamified og traditionel meditation?

Brug gamification til vanen og traditionen for sessionen. Lad Streaks, minutter og milepæle motivere dig til at sætte dig ned hver dag, men hold selve meditationen tavs og umålt - ingen scoringer under træning. Efterhånden som vanen bliver automatisk, læner du dig naturligvis mindre op af metrikken og mere på øvelsen. MindTime er designet omkring netop denne opdeling.